赤壁の戦いの感想
運営が見てるかは知りませんが、少しでも伝わればいいなと思います。
関係ない話ですが、「運営」という言葉をNGワードに設定するのはどうかと思いますよ。
言論統制されてる国らしいといえばらしいですが。
まぁ、私は体調が悪くて死んでいたので、まともにやってません
まともにやる気もでませんでした。
開始15分くらいで、楽しむのを諦めました
良い点
・五丈原や官渡よりかは、格下が勝つことができるが、参加人数がより重要
・色塗りというゲームコンセプトは悪くないが平成の匂いはする
・強い相手でも燃やせるのはいい点、調子のってるやつ、嫌いなやつを倒せる、五丈原だと士気0でも飛ばせないとかあるしね
・忙しくて全員やることがある、忙しすぎるというのもあるので悪い点でもある。
悪い点
良い点の他全部
個人的な感想
・20世紀にやったら面白かったかもしれない。
・小学生が夏休みのプログラミングの宿題でつくったアプリゲームみたい。
・旋回が遅い
・スピード感、爽快感、緊張感なし
・スピード感はない割に、休憩時間もない。行動ポイント制限まではしなくていいと思いますが、何かしら休める時間ください
・火船は面白いけど、自分燃えるのもなぁ。火矢で燃やすとかどうすか?赤壁感をだすために突進したら即死、火矢ならじわじわとか
・復活の時間とかが短い(実質なし)ので、相手を倒す価値が薄い。どうせすぐ戻ってくる
・攻撃するのにボタンいらなかった?私が気づかなかっただけでしょうか? 濡須口だっけ、あのイベントみたいに勝手に攻撃していいんじゃないでしょうか
・味方も邪魔、味方にヘイトは向けたくない
・周りがなんも見えない。せめて味方の位置とか戦い方を見て楽しみたかったのに、局所的な視点しかなかった。もう少し引きの視点で見せて欲しい
・マス塗りランキングあったっけ?撃破ランキングはあったけど、マス塗りゲームなんだからマスをどれだけ塗ったかのランキングも欲しい
・スキルがないし、機能してない。もっとスキルあっていい
・私がいる連盟は、まだ人数がいた勝負でよかったけど、30人対30人とか、20人規模の連盟だと、接敵しないんじゃない?お互い50人前提のゲームつくりはやめましょう。
・5隻あったと思うけど、沈む時は一緒だし、攻撃力も変わらないから5隻の意味ない。陣形かっこよくして遊ぶ程度の要素
提案
・戦闘で負けた際のペナルティはつけましょう。1分間配置できないとか
・旋回や前進後退をスピーディにしましょう。斜めに動けたり、濡須口でできたんだからできる!
・施設を増やす、施設に意味を持たせましょう。 赤壁港とってもよくわからんかった。
・塗るギミックを増やしましょう。マスの上を通る以外に塗る選択肢をふやしましょう。
・味方は乗り越えられるようにしましょう。リアル志向なのかもですけど、ただただ不便です
・自動攻撃はつけましょう
できるだけ前向きにいい所に目を向けてきました。
私以外はもっと酷評でしょうから、真摯に意見に耳を傾けてくれるといいですね。
