まとめ

環境・システム【索引】


『あ』
馬技 武将スキル
1×1×1×1が最強
高級馬技(武将以外)
『か』
今の貫通抵抗について
奇策
角陣の価値 シミュレート
甲刺について 必要個数
軍紀について徹底解説
今の貫通抵抗について(2026年7月)
攻撃力と防御力の話
攻防バフ(デバフ)の戦闘前、交戦前の違い
基礎値を下げるということ
玄荀彧対策に諸葛亮を最大部隊に配置してはいけないのか
攻防係数0.70057の意味
軍略の成長性について
『さ』
初心者向けのなにか
スキル内容の変更についての仮説
三国覇王戦記はいいゲーム
シールドと貫通と貫通抵抗の説明
戦闘令牌 八卦の祈り確率
装備覚醒 必要素材数
『た』
短期決戦か、長期決戦か
抵抗流
官渡戦報でみる ダメージの効果量
ダメージについて
『な』
乗り馬 確率
『は』
旗宝箱 確率
宝庫探索について
破盾流にビビりすぎ
バランス流(不偏流)はどうなのか?
伏兵について
防御プランと0.1について
文聘がつええ、という話と破盾との関係性
補繕という神スキルについて
バフの種類と見方について
『ま』
『や』
連撃流
抑制と単騎陣容
抑制について 実践編
抑制について 理論編
連撃と抵抗について