ステータス

基礎値を下げるということ

最近やけに基礎値さげてきますよね

軍略のデバフ麗人がでたり
装備覚醒で基礎値低下があったりです。

基礎値がさがるということ

軍略のインフレ防止

基礎値がさがるということは、軍略においてのインフレが起きないということです。

そらそうだ

張寧姫(編成値の20%バフ)を例にとってみると
編成値100%では20%アップ
編成値200%では40%アップ
編成値300%では60%アップです。

武将1人で連撃60%もひっくり返ったらたまったもんじゃないですよね
別にいいとは思うところもありますけど

だから編成値は100%~200%くらいで留めておきたいなというお気持ちなので、基礎値デバフをばらまいてます。
連撃20%アップは、実数値にして20%~40%で推移してねってことです。

つまり、、、を書くのはくどいか

1種撲滅

これは軽い話なんですけど
玄龐徳、玄張飛、玄夏侯淵って強いんですよね 玄孫策はまぁまぁ

基礎値が高いと、歩兵は貫通止まらないし、騎兵は抵抗止まらなくなります。
だから、ここらへんの武将の弱体化狙いはあると思います。

麗人の柵封や研究等で1種の人は基礎値で有利にたてましたからね。

玄張郃、玄甘寧、玄祝融、審配、玄曹彰、玄黄忠
このあたりの武将で3種強制してきてる流れもあります。

3種VS3種ばっかだとつまんないと思うんですけどね。
せっかく抑制ってものがあるのに意味ないじゃん
三すくみで勝てる人に勝てなくて、勝てない人に勝てるがチームとしても楽しいと思います。と愚痴をいいつつ

その方が売上がいいという判断でしょうか?悪手だと思います

軍紀への誘導

Q.軍紀を強い属性にするにはどうすればいい?
A.従来の軍略を弱くしましょう

こういう思考ですね

軍紀武将は強いから最新の武将をひいてね。
軍紀武将が令牌や祈願に並びだすころに、新しい属性がきて

軍紀弱体化、新しい属性の武将強いから引いてねってループです。
これは仕方ないでしょう。

なので、無課金、微課金がトレンドに振り回される必要がないことがわかります。