歩兵編成

歩兵2騎兵1の基本

歩兵2軍団
騎兵1軍団の考え方

基本スタイル

基本は抵抗と貫通です。

抵抗は歩兵と騎兵の抵抗の基礎値の高さからです。
貫通は騎兵の貫通基礎値の高さと、歩兵が2なことで玄龐徳が25%貫通アップになります。
玄龐徳が上手につかえるので、貫通は捨てないと考えましょう。

トッピング

連撃

連撃は全然ありです。
歩兵×3であっても連撃は有りだったので、連撃がなしな兵種バランスは一つもないと言えます。
歩兵×2で騎兵の連撃も高いとは言えないので、決して効率はよくありません。
捨てるのがセオリーだが、明確な間違いではないといったところです。
玄孫策も25%で使えたりもします。

典韋という化け物、玄呂布という怪物、玄徐庶という神がいる限り、連撃は狙っていい属性で有り続けます。

貫通抵抗

貫通抵抗はなしです。
武将を揃えたらできなくはないですが、わざわざやらなくてもええやんって感じです。
貫通抵抗はお高いですし、完成が遅いです。
貫通抵抗をやりたいなら、弓を入れて騎歩弓の3種にしましょう

実ダメージ低下

相手に貫通を取られるので実ダメージ低下は役にたちます。
玄賈詡、賈逵、全琮、陳登、朱然、曹節くらいでいいでしょう。
実ダメージに枠を割かなくても、抵抗+軍紀でなんとかなります。

まとめ

歩兵2、騎兵1では、
①抵抗+貫通+ダメージ(軍紀)
②抵抗+連撃+貫通+ダメージ(軍紀)
となります。

貫通をしっかりとって、連撃と抵抗は遊びで半端にしといて
ダメージ系軍紀系で相手を痛めつけるという方針がいいのではないでしょうか