騎兵 統率武将
将星巡行イベントにて獲得
性能
通常スキル1
総帥となり、騎兵帯同時、自信の率兵数が基礎兵数×50%アップ
通常スキル2
属する陣の戦闘時、敵方の攻撃力低下。
味方騎兵の比率が20%に達する場合、さらに4%低下
(集結時累加可、最大15%まで、絶対値上限なし)
覚醒スキル
所属陣の戦闘時、味方の貫通抵抗アップ
同時に敵方の貫通抵抗が低下
(集結時、累加可。増減する貫通抵抗はそれぞれ20%まで)
装備スキル
属する陣の戦闘時、敵方の抵抗が低下
低下率は(5%+敵方騎兵比率×3%)
集結時累加不可、効果が最高値のもののみ有効
評価
少し待たせてしまったので、いつもはメンバー限定ですが、サービスということで
通常スキル1
騎兵のみの将才
微々たるものにはなるが、貫通抵抗はシールドも重要になり、シールドは兵数が多いほうがよいので、シナジーはある。
あと、騎兵の統率は需要がないというか飽和している。
弓にもくださいと言っておきます。
通常スキル2
味方騎兵の割合なので、8%と考えましょう。
8%はなかなかの数値、地魂武将の覚醒スキルを軽く超えてくる。
攻撃デバフも朱㑺の評価にしっかり加えないといけない
5軍団編成では騎兵1の場合は丁度20%なので、兵数は少し工夫して20%超えるようにしましょう。
このスキルに限らず3種スキルは20%が基準です。
覚醒スキル
貫通抵抗をあげるのと下げるど同時にやるスキル
敵方の貫通抵抗下げは、こちらの貫通力強化になります。
曹洪の貫通抵抗版にはなるが、曹洪の方が強い場面が多い
理由としては、貫通抵抗の基礎値が貫通の基礎値よりも低いからです。
基礎値の高い貫通を操作出来る方が影響力は大きくなります
思ったよりもパワーはでないかなぁと思います。
装備スキル
相手の抵抗が低下、つまりこちらの連撃が通りやすくなります。
単騎で考えると、騎兵+連撃ということになり、うまく使える人の方が少ないかな
敵方騎兵割合が33%とすると、6%の抵抗減少
うーん、覚醒スキルとのシナジーもなく微妙
総評
曹洪に似ているが、通常スキル2は朱㑺が大きく勝っている。
逆に覚醒スキルは曹洪に遅れをとっている。
攻撃力低下8%+貫通抵抗11%+貫通抵抗ダウン11%
=30%相当の武将 と考えるのは違うかなと感じる。
とりあえず編成したら雑に強いという武将ではなく、貫通力、貫通抵抗力が高いプレイヤーが、もう一押しで編成する武将。
使い方には癖があるので、この武将が必要だと自分で感じたなら取得したらいいということになる。
騎兵武将だから取る
貫通抵抗頑張っているから取る
という理由だけでは、少し待ったをかけていいかもしれない。
最後の調整に使うが必要なければ角陣でも使えるといった立ち位置かな
多数集結であれば2人は揃えたいことには違いない
多数集結派の人にとっては、最近は1人上限が多くモヤモヤしてたかなと思いますが、明確な2人上限なので、気持ち的には取りやすい。
通常スキル2も累加するし、その点は素晴らしい
曹洪との比較では、総合すると同じくらいのパワーにはなるが、曹洪の方が少し強く感じるし、使い勝手もよい。
曹洪優先をおすすめします。
装備覚醒はしなくていいかな、全体の中でも弱めのスキルだと思う。
デバフの宿命だけど、于吉で軽減されるしね。
